Lähteülesanne = projekti idee + kliendi nägemus lõpptulemusest + eelarve + ajaraamistik + asukoht + sisu.
Hinnastamine = ligikaudne töö ja materjalid. Võimalusel võtame hinnastamisel arvesse rohelisemaid valikuid ja taaskasutust. Kujundamine = vajaduste defineerimine + kujunduse kontseptsioon + eskiisprojekt + makett või 3D-mudel. |
Otsused = vajaduste defineerimine + kujunduse kontseptsioon >> ruum + ajaraamistik + eelarve
Kas kujundus on piisavalt küps, et liikuda edasi või tuleb kujundus ümber defineerida? Prototüüpimine = hüpotees + testimine (loomingulised ja tehnilised lahendused) Korduvatel tsüklitel põhinev protsess, kus iga järgmise korduse puhul toetutakse eelneva katsetuse andmetele. Otsused = küsimused + lahendused + testimine Vajadusel astume sammu või paar tagasi ja korrigeerime või liigume edasi teostuse poole. |
Teostus = tööjoonised vastavalt läbitestitud lahendusele + vajadusel koostööpartnerite kaasamine või töö üleandmine teostajale.
Läbitud on kujundamise, prototüüpimise ja otsuste vastuvõtmise etapp, projekt on 100% valmis. Installeerimine = võimalikud vead ilmnevad juba prototüüpimise etapis, mistõttu on teostuse ja installi ajakulu väiksem ning tulemus kvaliteetsem. |
|
stuudio kirjelduse tekstikast stuudio kirjelduse tekstikastvvvvv stuudio kirjelduse tekstikast stuudio kirjelduse tekstikaststuudio kirjelduse tekstikaststuudio kirjelduse tekstikaststuudio kirjelduse tekstikaststuudio kirjelduse tekstikastvvvstuudio kirjelduse tekstikaststuudio kirjelduse tekstikaststuudio kirjelduse tekstikaststuudio kirjelduse tekstikaststuudio kirjelduse tekstikaststuudio kirjelduse tekstikast
|
TEINE PROOV
1. Lähteülesanne = projekti idee + kliendi nägemus lõpptulemusest + eelarve
+ ajaraamistik + asukoht + sisu. 2. Hinnastamine = ligikaudne töö ja materjalid. Võimalusel võtame hinnastamisel arvesse rohelisemaid valikuid ja taaskasutust. |
3. Kujundamine = vajaduste defineerimine + kujunduse kontseptsioon + eskiisprojekt + makett või 3D-mudel.
4. Otsused = vajaduste defineerimine + kujunduse kontseptsioon >> ruum + ajaraamistik + eelarve Kas kujundus on piisavalt küps, et liikuda edasi või tuleb kujundus ümber defineerida? |
5. Prototüüpimine = hüpotees + testimine (loomingulised ja tehnilised lahendused). Korduvatel tsüklitel põhinev protsess, kus iga järgmise korduse puhul toetutakse eelneva katsetuse andmetele.
6. Otsused = küsimused + lahendused + testimine. Vajadusel astume mõne sammu tagasi ja korrigeerime või liigume edasi teostuse poole. |
7. Teostus = tööjoonised vastavalt testitud lahendusele + vajadusel koostööpartnerite kaasamine või töö üleandmine teostajale. Läbitud on kujundamise, prototüüpimise ja otsuste vastuvõtmise etapp, projekt on 100% valmis.
8. Installeerimine = võimalikud vead ilmnevad prototüüpimise etapis. Teostuse ja install ajakulu on väiksem ning tulemus kvaliteetsem. |
Professional Organizations of Art Handlers
PACCIN is the Preparation, Art Handling, Collections Care Information Network. It is a professional subcommittee of the American Alliance of Museums. The webpage features a listserv, forums, and articles to connect object oriented museum professionals and share resources. The organization also organizes trainings and conferences across the country. Read more > Art Tech Space is an online community of art technicians and their employers Read more > |
About art handlers
TATE Behind the Scenes: Working in Art Handling. Read the story > Constantine The curious wold of an Art Handler: sharing our skill, knowledge and experience. Read more > |